盡管電競市場規(guī)模持續(xù)增長,但業(yè)內從業(yè)者感受到的不穩(wěn)定性仍然存在。
根據韓國內容振興院本月初發(fā)布的《2024電競現狀調查》報告顯示,2023年韓國電競產業(yè)規(guī)模達到2569億韓元,相較于2022年的2383億韓元增長約7.8%。然而,戰(zhàn)隊的虧損運營情況依舊存在,賽事運營方的經營狀況也明顯惡化。
即使受到高利率、經濟衰退等外部因素的影響,市場整體收入規(guī)模仍在增長,這意味著電競行業(yè)的盈利能力大幅下降。
2023年捧起英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍獎杯的T1俱樂部,2023年收入達328億韓元,同比增長44.4%,但支出也增加了24.1%,達到448億韓元,未能實現盈利,虧損約120億韓元。
以NS為例,收入為30億韓元,虧損達到37.2億韓元。而運營DK戰(zhàn)隊的電競公司則在收入92億韓元的情況下,虧損達62.9億韓元。無論戰(zhàn)隊規(guī)模大小,電競戰(zhàn)隊擺脫虧損的前景仍然渺茫。
不過,2024年首次舉辦的電競世界杯總獎金高達6000萬美元(約864億韓元),該賽事的收入可能對改善戰(zhàn)隊收益有所幫助。
2023年,電競戰(zhàn)隊向隊伍注資約1115億韓元,與2020年的約528億韓元相比,翻了一倍多,這表明戰(zhàn)隊的運營成本顯著上升。
58.6%的職業(yè)戰(zhàn)隊教練組成員認為“雇傭不穩(wěn)定”是最大的困難,其次是低薪酬(37.9%)。
游戲公司為電競業(yè)務平均投入了9.5名專業(yè)人員,而這一數字相比上一年的12.1名減少了不少。2024年電競行業(yè)總投資金額預計為392億韓元,比2023年的462億韓元減少了15.2%。盡管預計2024年預算收入將達到199億韓元,比去年增長7%,但廣告收入和門票收入預計分別下降5.2%和10%。
與電競相關的制作公司2024年預計收入為324億韓元,相較于2023年的412億韓元下降21.4%。
研究機構C&I Research表示:“電競戰(zhàn)隊的長期虧損問題已多年被指出是行業(yè)的弱點,2024年更是發(fā)現游戲公司也面臨財政困難?!彼麄冞M一步分析稱:“電競行業(yè)圍繞游戲項目運轉,游戲公司面臨的挑戰(zhàn)可能成為整個行業(yè)的危機因素。”
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