吉田指出,PS Vita失敗是多因素導(dǎo)致,技術(shù)選擇失誤是其一,如專用內(nèi)存卡,這讓玩家增加了額外且高昂的開銷;背部觸控板最終證明其并不是必須的,還增加了成本。不過當(dāng)時(shí)為了節(jié)省成本,PSV放棄了開發(fā)機(jī)中的視頻輸出功能,僅僅是為了節(jié)省幾美分,事后看來更是得不償失。
不過當(dāng)時(shí)PS Vita最大敗因則是索尼難以同時(shí)支持Vita和家用主機(jī)。Vita發(fā)布于PS3末期,早PS4兩年,資源分配成難題。“我們資源不夠,必須支持PS3和PS4,只能終止許多Vita項(xiàng)目?!奔镞€對(duì)比了任天堂Switch的成功,認(rèn)為其關(guān)鍵在于集中資源于一個(gè)平臺(tái)。
談及PS Portal,吉田曾懷疑其市場前景,但最終反響超預(yù)期。對(duì)于索尼可能開發(fā)的新掌機(jī),吉田表示,自己是便攜式PC如Steam Deck的粉絲,若索尼推出類似設(shè)備,他會(huì)很興奮。但他也認(rèn)為,同時(shí)管理兩個(gè)平臺(tái)并非易事,“即使現(xiàn)在PlayStation規(guī)模更大,同時(shí)兼顧兩個(gè)平臺(tái)仍非良策”。
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