IGN官方最近發(fā)起了一項(xiàng)投票,旨在了解玩家對(duì)DLC是否可以被評(píng)選為年度最佳游戲的看法。
截至目前已有39,931人參與投票,其中77.6%的玩家認(rèn)為DLC不應(yīng)被考慮為年度最佳游戲,僅有10.3%的玩家表示支持DLC入選。
評(píng)論區(qū)內(nèi),玩家們紛紛表達(dá)了自己的觀點(diǎn)。有玩家認(rèn)為:“如果DLC足夠大,能夠獨(dú)立成游戲,那它應(yīng)該有資格被評(píng)選。如果不行,那就不應(yīng)該被納入。”
另一部分玩家則指出,DLC的本質(zhì)是需要購(gòu)買(mǎi)基礎(chǔ)游戲后才能體驗(yàn),因此他們認(rèn)為DLC不應(yīng)當(dāng)與完整游戲混為一談:“我的問(wèn)題是,你無(wú)法在不購(gòu)買(mǎi)基礎(chǔ)游戲的情況下體驗(yàn)DLC。如果基礎(chǔ)游戲已經(jīng)獲獎(jiǎng),那么為什么還要把DLC提名?難道DLC就不應(yīng)該有高預(yù)期了嗎,它畢竟是同一款游戲的延續(xù)?!?/p>
還有玩家表達(dá)了對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀的不滿,認(rèn)為許多游戲公司故意將游戲分割成基礎(chǔ)游戲和DLC,借此進(jìn)行商業(yè)化操作:“我討厭我們現(xiàn)在的討論,因?yàn)檫@意味著我們承認(rèn)了行業(yè)現(xiàn)在故意發(fā)布不完整的游戲,然后通過(guò)DLC賺取更多的利潤(rùn)。”
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