Q:對陣NS的備戰(zhàn)策略?
Canyon:NS非常喜歡使用突進(jìn)陣容,所以我們特別注意了這一點(diǎn)。從第三局開始,我們更多地針對了適合突進(jìn)陣容的輔助英雄。
Q:第四局的夢魘陣容?
Canyon:夢魘在當(dāng)前版本屬于高優(yōu)先級,而且對方ADC沒有位移技能,所以覺得選夢魘不錯(cuò)。但感覺沒有選出和夢魘搭配的英雄,這點(diǎn)有些遺憾。比賽中也有一些操作失誤,需要回去好好復(fù)盤。我覺得有些時(shí)候關(guān)燈的時(shí)機(jī)不太明確,需要重新確認(rèn)一下。
Q:第五局前討論了什么?
Canyon:進(jìn)入第五局后,可選英雄非常少,大家一起討論了如何進(jìn)行BP。在全局BP模式下,比賽間的復(fù)盤很少,更多是直接討論BP策略。
Q:第五局選擇潘森的原因?
Canyon:對方在第三手選出了斯莫德,我們嘗試尋找其他英雄,但面對斯莫德沒有找到特別好的打野選擇。相比之下,潘森是最合適的,所以選了它。
Q:第五局在河蟹處的團(tuán)戰(zhàn)被雙殺是怎么回事?
Canyon:當(dāng)時(shí)下方河蟹遭遇,我們判斷己方能先來,但中路跟進(jìn)配合沒做好,這點(diǎn)很關(guān)鍵。實(shí)際上,當(dāng)娜美支援中路、阿茲爾回城時(shí),可能及時(shí)撤退才是更好的選擇。
Q:作為打野選手,在當(dāng)前換線版本感受到的困難?
Canyon:換線階段最重要的是與在一級時(shí)最自由的輔助保持溝通?,F(xiàn)在換線時(shí)上單基本固定在中路,這種情況下更需要和輔助高效聯(lián)動。
Q:打野與輔助的游走協(xié)同是否至關(guān)重要?
Canyon:換線因局勢和英雄差異千變?nèi)f化,關(guān)鍵是根據(jù)實(shí)時(shí)情況找到最優(yōu)解。
Q:是否與Duro討論過這類配合問題?
Canyon:我們持續(xù)溝通打野初期路線規(guī)劃等問題,認(rèn)為1級階段能做的決策很多,一直在深入探討。
Q:對晉級決賽的備戰(zhàn)決心?
Canyon:雖然只有一天準(zhǔn)備時(shí)間,但會高效利用。BP將成勝負(fù)關(guān)鍵,需要重點(diǎn)研究如何封鎖對手偏好英雄。
Q:如何評價(jià)對手DK?
Canyon:他們拿到前期主導(dǎo)權(quán)陣容時(shí)滾雪球能力極強(qiáng),這點(diǎn)需要特別警惕。
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